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初めて知ったブルーハーツ、あの正面を右脳に。 初めて持ったコンパス、あの方位を左脳に。 目に見えないものへの愛が繋いだ列車で。 手ぇ伸ばして、最初で最後の「ある日」ひとつ、見たいだけ。 もう2度とはないよ。さぁだから飛び乗んだ。 もう2度と来ないよ。存分に進め。 誰だって回るハイ⇔ロウ、それで素晴らしく。 誰だって回るブルースは、どの日もここに。 話なんて信じないぜ、世と俺等の争点。 手ぇ伸ばして、最初で最後の「ある日」ひとつ、見たいだけ。 もう2度とはないよ。今日、過去は絵画なんだ。 もう2度と来ないよ、存分に進め。 ただ朝に、ただ夜に、ただ深く礼、したいだけ。 2度とはないよ。最初の連続さ。 もう2度と来ないよ、さぁ、泣き、笑え。 もう2度とはないよ。さぁ、だから飛び乗んだ。 もう2度と来ないよ、存分に進め。
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ラピッド・フルバースト(らぴっど・ふるばーすと) 概要 ラピッド・フルバーストとは、雷の弾丸を連射する技。 初出はエクシリア2のルドガー・ウィル・クルスニク。 英語版表記は「Ultra Rapid Burst」 登場作品 + 目次 エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア2 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク 分類 武身技 属性 火・風 HIT数 12 消費TP 21 威力 1170 詠唱時間 - 習得条件 (風 火・230)スキルセカンドアーツ3 物魔比率は8:2使用回数100回以上で、最後の弾を除いて敵を貫通する効果が付加アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 気絶確率5%上昇Lv.2 鋼体ブレイク値10 増加Lv.3 敵の硬直時間25%増加Lv.4 消費TP10%減少 武身技の一種。ルドガーのラピッドレンジ がスキルセカンドアーツ3で修得する。 雷の弾丸で連射を浴びせ、最後にもう一度強力な弾丸を撃ち込む。 双銃の技としては比類なき威力を誇る。 台詞 フルバースト! ▲ 関連リンク 派生技 セパレイツフラッシュ ヴォルテックライン ▲ 関連技 ラピッドレンジ ▲ ネタ ▲
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バース キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ ギガパワーボム (近距離) ブレインステムバスター (近距離) 特殊技 スタークラッシュ 必殺技 ヘイトナックル ストレイハンド ダークネスコリジョン ストレイスカフォールド ダーククァンタ ダーククァンタ・前 [ダーククァンタ] ダーククァンタ・後 [ダーククァンタ] 超必殺技 バースレイ メテオバース CLIMAX超必殺技 グラッジディメンション ( )
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エクス・バースト・ショット R 火文明 (6) 呪文 ■S・バック―火 ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを全て破壊する。 作者:紅 フレーバーテキスト DMO-01 「スーパーパック ノーリミット・カウンター」もっと確実に決める。最も強い作戦とは確実な作戦だから…… 収録 DMO-01 「スーパーパック ノーリミット・カウンター」 サイクル 《エクス・ホーリー・スパーク》 《エクス・テレポーテーション》 《エクス・デーモン・ハンド》 《エクス・バースト・ショット》 《エクス・ナチュラル・トラップ》 評価 名前 コメント
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BACK ■チャージバースト 1F=1/60秒 発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間 攻撃レベル 高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 1〜5の五段階ある。 発生=11F 攻撃Lv2 チャージからの派生技で、周囲に攻撃判定を発生させる。 無敵時間はとても長く、攻撃発生後まで続くほど。 一方で隙が大きく、動けるまで被CH扱い。 (以下、用途) ポチョムキンなど、J攻撃が見切りやすい相手への対空手段 -- 名無しさん (2007-07-15 12 20 36) カイのダストや、ソルのブリンガーなどリーチはあるが遅い技への反撃手段。相殺しないし、多少タイミングがズレようともヒットするのが強み。見返りは少ない -- 名無しさん (2007-07-15 12 23 48) ダウンした相手の真横でチャージ開始し、相手のリバサ技に合わせて出すことで、まず勝つ事ができる。画面端で決まれば追撃も可能。ただしRC不可能なのでサイクバースト以外でのフォローが利かない点に注意 -- 名無しさん (2007-07-15 12 25 38) 同キャラ戦で、チャージ中にサーベイジファングLV1、もしくはLV3を使われた場合、画面暗転を見てからチャージバーストを出すだけで助かる。さすがにLV2は無理 -- 名無しさん (2007-08-19 14 08 51) 無敵時間は長いが、発生もそれに合わせて異常に遅く、上級者には見切られてしまう。なのでこの技はあまり使わないよう、チャージも欲を出しすぎないようにすべき。 -- 名無しさん (2007-08-23 12 22 54) エディのインヴァイトヘルはボイスが聴こえた瞬間、テスタのSエグゼはテスタのおじぎを見てからチャージバーストを出せば避けられる -- 名無しさん (2007-08-31 17 14 00) ボスイノの扇状メガロマニアを、画面中央で引きつけチャージバーストを出すと避けられる -- 名無しさん (2007-09-02 18 34 38) 実用性は皆無だが、一応立HSがCHした場合にチャージバーストを出せば連続技になる。立HSがガードされた場合はチャーキャンで締めれば問題無い -- 名無しさん (2007-09-02 18 39 08) チャージ中にスライドヘッドが来た場合にチャージバーストで避ける。よほど遅いタイミングで避けない限りは、すぐに二度目のスライドヘッドが来ようとジャンプで避けられる -- 名無しさん (2007-09-11 08 34 14) アクセルに攻め込む時にやや便利。弁天での暴れに勝て、飛び道具判定なので天放石で取られず、蜂巣箱に取られても無敵時間の長さからダメージを受けずほぼ五分の状態になる -- 名無しさん (2007-09-11 08 40 31) ブリジットのロジャーハグをチャージバーストで弾ける。ただしブリジットのほうが先に動けるので、お互いが端にいるくらい離れていないと危険。 -- 名無しさん (2007-11-18 17 02 26) ファウストの「○からいきますよ」系の必殺技に有効。ファウストが風呂敷で身を消すのを見たら、こちらはチャージを開始し、出現と同時にチャージバーストで反撃する。持続も無敵も長いので、負ける心配は殆ど無い。ただし、青キャンされるとガードが間に合う点には注意。 -- 名無しさん (2008-02-24 20 56 48)
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ボーダーブレイク エアバースト (BORDER BREAK AIRBURST) 機種:AC 作曲者:永田泰之,濱田誠一,高木一樹,鷹野めぐみ,伊藤二三雄,三島順平,AM R D 2 SOUND STAFF 発売元:セガ 概要 2010年に『ボーダーブレイク ver2.0』として稼動した全国対戦型のロボットアクションゲーム。 ver1.5にて2箇所、ver2.0にて3箇所の戦場が追加公開された。 サウンドトラックにはこの5箇所の戦場および各モード、各陣営の曲が収録されている。 (そのため、一部前作の曲を含む) サウンドトラック(2010/12/22発売)収録曲は18曲。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲 補足 順位 AirBurst 永田泰之 エアバースト オープニングムービー Influence 濱田誠一 アドバタイズ(2大陣営勢力戦) A.I.R 高木一樹 イベント途中経過/最終結果 イベントリザルト A Clubhouse 鷹野めぐみ クランロビー Devil's Mountain 高木一樹 EUST トラザ山岳基地 Kadath 伊藤二三雄 EUST ダリーヤ遺跡群 Periodic Fever 永田泰之 EUST イベントモード Rush Tactics 伊藤二三雄 EUST 放棄区画D51 Beginning of the End 伊藤二三雄,鷹野めぐみ EUST ウーハイ産業港 Flash Flood 高木一樹 EUST 城塞都市バレリオ Dense Population 永田泰之 EUST クラン演習モード 矢筈(やはず) 伊藤二三雄,AMR D2SOUNDSTAFF GRF トラザ山岳基地 廃都(はいと) 伊藤二三雄 GRF ダリーヤ遺跡群 第2回アーケード163位 熱源(ねつげん) 鷹野めぐみ GRF イベントモード 光環(こうかん) 濱田誠一 GRF 放棄区画D51 セガ121位 焔(ほむら) 伊藤二三雄 GRF ウーハイ産業港 鬼会(おにだまり) 伊藤二三雄,AMR D2SOUNDSTAFF GRF 城塞都市バレリオ 集簇(しゅうぞく) 伊藤二三雄 GRF クラン演習モード サウンドトラック2(2012/10/3発売)収録曲は10曲。 ver2.5~ver2.7で追加されたマップ、モードの曲が収録されている 収録曲(サウンドトラック順) Pole Shift EUST 極洋基地ベルスク A Drying Oven EUST アドラ火山連峰 Conjuring Trick 高木一樹 EUST イベントバトル・大攻防戦 Terraforming EUST オルグレン湖水基地 Curved Dimensions 伊藤二三雄 EUST デ・ネブラ大落片 襲(おすい) GRF 極洋基地ベルスク 梅花皮(かいらぎ) GRF アドラ火山連峰 和妻(わづま) 三島順平 GRF イベントバトル・大攻防戦 蛟(みずち) GRF オルグレン湖水基地 弩(いしゆみ) 三島順平 GRF デ・ネブラ大落片 第6回468位第7回206位第8回185位第9回375位第10回403位第11回365位第12回325位第13回195位第14回251位第15回682位第16回745位セガ92位2012年57位第2回アーケード271位 サウンドトラック BORDER BREAK AIRBURST ORIGINAL SOUND TRACK (2010/12/22) BORDER BREAK AIRBURST ORIGINAL SOUND TRACK 2 (2012/10/3) ボーダーブレイク サウンドトラック コンプリートCDBOX オープニングムービー
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インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール ヴァンガード 装備 L 開発チーム WXW 型番 WXW-13 対AR攻撃力 B 対マグ攻撃力 B+ リロード速度 C(8.2秒) 使いやすさ B 装填数 1 設置時間 2秒 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 70 90 150 10 マグ Sマグ タワー コア 10 9 6 18 その他 連射間隔(s) - 射程(m) 1000~2000 やられ値(*1) 350(吹き飛ばし) 強制ダウン値(*2) 25(40発) 属性 設置・妨害・実弾? 攻撃種別 投擲 トリガータイプ リリース 対象 敵 リロードタイミング 弾切れ 特性 ダウン・炎上(12秒)・吹き飛ばし炎上ダメージ:14/秒 FT WXWの榴弾射出兵器。 爆発時間が長いため、敵を誘って巻き込みたい。 解説 フィールドに球状の爆発を起こす武器。 トリガーを長押しすることでより遠くに飛ばすことが可能。 爆発はしばらくフィールドに残り、敵が触れるとダメージ 確定ダウン。 なおこのダウンは地面に墜落するか空中で受け身を取るまで追撃が可能。 爆発エフェクトは敵味方の区別がつかないため、双方にヴァンガードのいる乱戦ではどちらにとっても非常に飛びにくくなる。 なぜか実弾リロード速度上昇の効果を受ける。 アップデート履歴 +... 2019/02/20 ▼爆発の持続時間を短縮 2019/03/27 ▼爆風の持続時間を短縮 (上記調整に伴い、マグ・タワー・コアへのダメージを持続時間減少前と同等になるよう調整) ▲敵を炎上させた際、残りの耐久値次第で炎上ダメージによって敵ARを撃破するようになる ※直近2回を掲載 コメント +... 名前
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アンロックレベル 価格 Lv32 650ZEN 8125GP 概要 バーストファイアサブマシンガン(以後BSMGと記述する)は4点バーストのサブマシンガンである サブマシンガンより単発威力が高く、命中精度にも優れ、ブルパップ式としてはリロードも速い方 また、カスタマイズの幅は狭いものの、一方でダメージを強化しても移動速度や命中精度が下がりにくいという側面も持つ 但し、マガジン装弾数は少なめな上、構造上リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.54 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.25 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.15 拡散率最大(腰だめ) 7.36 拡散率初期値(覗き) 0.57 拡散率最大(覗き) 3.68 反動 69.53 有効射程/最大射程 30/80 移動速度補正 +0.25 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.21 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 0.00 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.54 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.25 豆知識 BSMGはタクティカルサブマシンガン同様に マズル マガジン スコープ ウェポンタグ カモ の部分しか変更できない またBSMGのマガジンはSMGのマガジンと同一形状のものを使用しているが、流用は出来ない 使用感 前verに比べリコイルは若干増加したが、他のSMG系とは異なり射程距離は短縮されておらず、差別化が進んでいる。 BSMG単体で見れば弱体化したものの、競合相手と比べると、相対的には強化されたとも言えるだろう。 射程的にもSMG系よりブルパップフルオートやM4Xライフルに近いポジションになり、近~中距離戦向けと言える。 バースト方式な上にマガジン装弾数が少ない為、複数の敵と戦いにくいのは欠点だが、 ダメージ上限カスタムならばバーストファイアライフル程にはヘッドショット命中率を要求されず、比較的ラフに扱える。 過去のバージョンに比べると実用性はかなり増しているので、手に入れたら試してみてはどうだろうか。 +過去の使用感 +使用感_Ver0.993以前 正直存在価値がさっぱりわからない武器 近距離が主体のサブマシンガンなのにどうしてバーストにしたと小一時間問い詰めたいところ アンロックレベルも32と物凄く高いせいか筆者はゲーム内で使っている人を1度も見たことがない 正直自分も使用感を書くために初めて使用したぐらいである 使ってみて1つ言えるのはこれを使うなら別の武器使おうと言う事だ +使用感_Ver0.993以前 アップデートで追加されたチャンスパックにより、GP(と、運)で入手できるようになった。 チャンスパックでマグナム弾・炸裂弾を気兼ねなく使えるようになったのも特筆すべきだろう。(Tauntを狙っていると不良在庫が溜まっていく!) 腰貯め精度が異常に高く、左右に動きながらの射撃(所謂「レレレ撃ち」)もSMG並みには当たる。 しかし、少なめの装弾数と4点バーストが災いして弾切れが実に多い。 タグ込みで威力50まで上げられるが当然他の能力とトレードオフである。 もしかするとアップデート前とは全く違うアイテムに変貌した(かもしれない)が 「AR or SMGでよくね?」という意見を覆す程なのかは謎。 一応、射程距離に関してはサブマシンガンやタクティカルサブマシンガンよりも長い。 但しブルパップフルオート程は長くなく、近距離戦の中における中距離向けという、非常にニッチな射程のレシーバーになっている。 カスタマイズ マグナム弾込みであればダメージ50まで強化でき、1トリガーで標準ヘルスの相手を倒す事が出来る。 加えて、マグナム弾には射程延長効果もあり、一部マズルでの射程短縮をフォローする事が可能だ。 更にInactive 30Daysの品が100GPパックから排出される為、入手性や保存性も非常に良い。 一方で属性弾を考慮しない場合、カスタム可能な箇所が少なく、それに伴ってカスタマイズの幅が狭い。 スプレッドも変動幅がかなり小さく、命中精度を重点としてカスタマイズする意義は薄い様に思われる。 因みにBSMGは基本の覗きこみ速度が0.30sと遅く、最速でも0.25sにしかならない。 カスタマイズ例 +スレPart7 470提供 Magnum Accented Sprinter 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Foiche MAG1 BSMG ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 50(+7) 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(-0.05s) 拡散率(覗き) 0.89(+0.03) 反動 2.79(+0.25) 拡散率(腰だめ) 1.78(+0.06) 有効射程/最大射程 31(+1)/81(+1) 拡散率(移動中) 2.93(+0.09) 移動速度補正 +0.15(-0.10) コメント欄 6点、せめて5点バーストならなあ・・・ - 名無しさん 2013-01-30 01 00 28 むしろ3点射にするか、あと4発だけデフォルトの装弾数を増やして欲しい・・・。ただでさえ豆鉄砲なのに弾切れ頻発する - 名無しさん 2013-02-01 23 42 24 マガジンはサブマシンガンのものを流用出来るからチャンスパック等で入手出来れば低レベルでも装弾数を40発に増やすことが出来る。落ち着いて狙えるならサブマシンガン系では一番対応距離が広い武器 - 名無しさん 2013-03-06 09 43 36 威力重視カスタムにマグナム弾を使用すると単発50までダメージが上がり、1トリガーで標準アーマーの相手を倒せる様になる。 - 名無しさん 2013-03-11 20 23 08 という訳でダメージ50カスタムを晒してみました。ダメージ50だとマズルしか弄れる所ないんですけどね… - 名無しさん 2013-03-15 21 31 11 いつの間にか永久持ってたから、持ち替えて参考どおりに組んでみたらキル数倍増して驚いた。 腰だめでも比較的素直な弾道と反動でガリガリ削り殺せる上に中距離の安定した精度。 中近両方何とかしたいって欲張りさんにはおススメかもしれない。 - 名無しさん 2013-05-04 03 20 09 FAMAS - 名無しさん 2015-06-13 07 27 47 途中送信してしまいました。FAMASを参考に作られていると思います。 - 名無しさん 2015-06-13 07 29 00 名前
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火焔兵バースト・ジャンパー C 火文明 (4) クリーチャー:ドラゴノイド 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーは攻撃されない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」ここまで来れるんならかかってきな! ――火焔兵バースト・ジャンパー 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」135/210 評価 名前 コメント
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継承獲得スキル 上位継承 下位継承 継承元スキル 所持デーモン エキドナ 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 デーモンスキル一覧